Entrada/saída é um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da computação (ou informática), indicando entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, consequentemente resultado de alguma entrada.
A instrução de entrada de dados possibilita que o algoritmo capture dados provenientes do ambiente externo (fora da máquina) e armazene em variáveis. Assim um algoritmo consegue representar e realizar operações em informações que foram fornecidas por um usuário tais como: nome, idade, salário, sexo, etc. A forma mais comum de capturar dados é através do teclado do computador. Por meio dele o usuário pode digitar números, palavras, frases etc.
A instrução de saída de dados permite ao algoritmo exibir dados na tela do computador. Ela é utilizada para exibir mensagens, resultados de cálculos, informações contidas nas variáveis, etc.
Escreva
Em determinadas situações precisamos mostrar ao usuário do programa alguma informação. Para isso, existe um comando na programação que exibe dados ao usuário. No portugol a instrução de saída de dados para a tela é chamada de “escreva”, pois segue a ideia de que o algoritmo está escrevendo dados na tela do computador.
O comando escreva é utilizado quando deseja-se mostrar informações no console da IDE, ou seja, é um comando de saída de dados.
Para utilizar o comando escreva, você deverá escrever este comando e entre parênteses colocar a(s) variável(eis) ou texto que você quer mostrar no console. Lembrando que quando você utilizar textos, o texto deve estar entre aspas. A sintaxe para utilização deste comando está demonstrada a seguir:
O fluxograma abaixo ilustra as diversas formas de se exibir valores na tela com o comando escreva.
Note que quando queremos exibir o valor de alguma variável não utilizamos as aspas. Para exibição de várias mensagens em sequência, basta separá-las com vírgulas.
Existem duas ferramentas importantes que auxiliam a organização e visualização de textos exibidos na tela. São elas: o quebra-linha e a tabulação.
O quebra-linha é utilizado para inserir uma nova linha aos textos digitados. Sem ele, os textos seriam exibidos um ao lado do outro. Para utilizar este comando, basta inserir “\n”. O comando de tabulação é utilizado para inserir espaços maiores entre os textos digitados. Para utilizar este comando, basta inserir “\t”.
O exemplo a seguir ilustra em portugol o mesmo algoritmo do fluxograma acima, bem como a utilização do quebra-linha e da tabulação.
programa
{
funcao inicio()
{
inteiro variavel=5
//escreve no console um texto qualquer
escreva ("Escreva um texto aqui.\n")
//escreve no console o valor da variável "variavel"
escreva (variavel, "\n")
//escreve no console o resultado da operação
escreva (variavel+variavel, "\n")
//escreve no console o texto digitado, e o valor contido na variável
escreva ("O valor da variável é: ", variavel)
//escreve no console o texto com quebra de linha
escreva ("Texto com\n", "quebra-linha")
//escreve no console o texto com espaço de tabulação
escreva ("Texto com\t tabulação")
}
}
Leia
Em alguns problemas, precisamos que o usuário digite um valor a ser armazenado. Por exemplo, se quisermos elaborar um algoritmo para calcular a média de nota dos alunos, precisaremos que o usuário informe ao algoritmo quais as suas notas. No portugol a instrução de entrada de dados via teclado é chamada de “leia”, pois segue a ideia de que o algoritmo está lendo dados do ambiente externo(usuário) para poder utilizá-los.
O Comando leia é utilizado quando se deseja obter informações do teclado do computador, ou seja, é um comando de entrada de dados. Esse comando aguarda um valor a ser digitado e o atribui diretamente na variável.
Para utilizar o comando leia, você deverá escrever este comando e entre parênteses colocar a(s) variavel (eis) que você quer que recebam os valores a serem digitados. A sintaxe deste comando está exemplificada a seguir:
Note que para armazenar um valor em uma variável, é necessário que a mesma já tenha sido declarada anteriormente. Assim como no comando escreva, se quisermos que o usuário entre com dados sucessivos, basta separar as variáveis dentro dos parênteses com vírgula.
O fluxograma abaixo ilustra um algoritmo que lê as variáveis: idade, salario, nome, sobrenome, nota1, nota2 e nota3.
O exemplo a seguir ilustra em portugol o mesmo algoritmo do fluxograma acima.
programa
{
funcao inicio()
{
inteiro idade
real salario, nota1, nota2, nota3
cadeia nome, sobrenome
escreva("Informe a sua idade: ")
leia (idade) //lê o valor digitado para "idade"
escreva("Informe seu salario: ")
leia (salario) //lê o valor digitado para "salario"
escreva("Informe o seu nome e sobrenome: ")
leia (nome, sobrenome) //lê o valor digitado para "nome" e "sobrenome"
escreva("Informe as suas três notas: ")
leia (nota1, nota2, nota3) //lê o valor digitado para "nota1", "nota2" e "nota3"
escreva("Seu nome é:"+nome+" "+sobrenome+"\n")
escreva("Você tem "+idade+" anos e ganha de salario "+salario+"\n")
escreva("Suas três notas foram:\n")
escreva("Nota 1: "+nota1+"\n")
escreva("Nota 2: "+nota2+"\n")
escreva("Nota 3: "+nota3+"\n")
}
}
Limpa
À medida que um algoritmo está sendo executado ele exibe mensagens e executa ações no console. Assim, em alguns casos o console fica poluído com informações desnecessárias, que atrapalham a compreensão e visualização do programa. Para isso, podemos usar o comando limpa.
O comando limpa é responsável por limpar o console. Não requer nenhum parâmetro e não tem nenhuma saída. Sua sintaxe é simples, e está demonstrada a seguir:
Para melhor compreensão deste conceito, confira o exemplo abaixo.
programa
{
funcao inicio()
{
cadeia nome
//imprime a frase "Qual é o seu nome?"
escreva("Qual é o seu nome ?\n")
//Detecta o que o usuario escreveu na tela
leia(nome)
//Limpa tudo que estava escrito no console
limpa()
//Escreve resposta
escreva("Olá "+nome)
}
}