Bibliotecas
Em todo o algoritmo que se possa elaborar, existe a possibilidade da utilização de um conjunto de funções e comandos já existentes. A estes conjuntos de funções e comandos, dá-se o nome de Bibliotecas.
As bibliotecas contém códigos e dados auxiliares, que provém serviços a programas independentes, o que permite o compartilhamento e a alteração de código e dados de forma modular. Existem diversos tipos de bibliotecas, cada uma com funções para atender a determinados problemas.
Para se utilizar uma biblioteca é necessário primeiro importa-la para o seu programa.
No portugol para importar uma biblioteca usa-se as palavras reservadas inclua biblioteca seguido do nome da biblioteca que se deseja usar, e opcionalmente pode-se atribuir um apelido a ela usando do operador “–>” sem aspas seguido do apelido.
Para usar um recurso da biblioteca deve-se escrever o nome da biblioteca (ou apelido), seguido por um ponto e o nome do recurso a ser chamado como demonstrado abaixo.
No portugol, existem as seguintes bibliotecas:
- Arquivos
- Graficos
- Matematica
- Mouse
- Sons
- Teclado
- Texto
- Tipos
- Util
programa
{
inclua biblioteca Matematica
inclua biblioteca Texto --> t
funcao inicio()
{
real resultado
resultado = Matematica.arredondar(Matematica.PI,5)
escreva(resultado)
escreva(t.caixa_alta("texto"))
}
}